STM32
実際のジャンプで効果音を鳴らす(1) 加速度データの取得

ゲーム内ではなく実際のジャンプを加速度センサで検出し、ジャンプの効果音を鳴らしてみたいと考えた。 まずはジャンプしたときの加速度データを取得し、どのようなデータが現れるのかを見られるようにした。 加速度データの記録 加速 […]

続きを読む
マイクロビット
スライドボリュームで制御するフルカラーLEDライト

フルカラーLEDをスライドボリュームで制御して、好きな色で点灯できるデバイスを作成した。 3つのボリュームがRGBそれぞれの輝度に対応している。目的は、光の三原色からどのように色ができるのかを体感してもらおうというもので […]

続きを読む
STM32
Bluetooth Low Energy経由でSTM32からPCへデータ表示

Bluetooth Low Energy(以下BLE)経由で、自作のSTM32を使ったデバイスからの送信データを、PCのブラウザ上に表示する、というのを試してみた。 新しい開発環境の構築や、ソフトのコーディングをできるだ […]

続きを読む
技術情報
加速度・ジャイロセンサーのデータ ブランコ

前回に続き、加速度・ジャイロセンサーで測定したサンプルデータを紹介する。今回はブランコに乗ったときのデータである。ちなみに、一人で公園のブランコに乗っているとちょっと恥ずかしいので、子どもと一緒のときに測定している。 測 […]

続きを読む
技術情報
加速度・ジャイロセンサのロガー

加速度・ジャイロセンサのデータを取得し、記録するデバイスを作成した。 動きや運動などを加速度・ジャイロセンサで取得し、入力情報として使用する自作デバイスを検討している。まずは取得できる値を記録して、どんな動きが検出できる […]

続きを読む
STM32
STM32 HAL I2C通信の使い方

CubeMXとHALを使ってI2Cの通信をテストした。結果としては、とても簡単で使いやすかった。 テスト構成 今回はSTM32F030F4を使用した。I2Cのデバイスは、MPU-6050という加速度センサとジャイロセンサ […]

続きを読む
STM32
Tera Termを使ってSTM32からの送信データをバイナリファイル化する

STM32からUARTで送信したデータを、PC上でバイナリファイルとして保存する方法について。目的は、STM32に接続したフラッシュROMに書かれている内容を吸い出して、バイナリファイルとして内容を見たいということである […]

続きを読む
技術情報
ゲームキューブのコントローラーはやはり純正品がいい

少し前のことになるが、ニンテンドーのゲームキューブを一式買い揃えてみた。古いゲーム機はいろいろとあるが、ソフトが安いことと、コントローラがいまだに新品で購入できることがポイントだった。 コントローラは、純正品や、メーカー […]

続きを読む
文房具
テープカッターの感想と比較

テープカッターのことなどあまり気にしたこともなかったが、最近のものは切った感触が全然違うという話を聞いて、興味が出てきた。調べてみると、似たようなものが2つ見つかったので、どちらも買って試してみた。 カルカット ハンディ […]

続きを読む
料理
電気圧力鍋 PC-EMA3-W を使った手作りパン

お気に入りの電気圧力鍋「PC-EMA3-W」。先日、2台目を購入した。壊れて買い替えというわけではなく、2台同時に使えるようにするためである。48時間の低温調理などをやっていると、どうしても2台欲しくなることがあるのだ。 […]

続きを読む